Simakmateri video belajar Pendahuluan Animasi 2D Animasi 2D dan 3D untuk Kelas 11 SMK secara lengkap yang disertai dengan animasi menarik. Saatnya buat pengalaman belajarmu makin seru dengan Ruangguru SinopsisIde/GagasanPemetaan materi yang akan dijual dan siapa sasarannya.Sinopsis yang telah ditulis perlu disertai lembar- lembar presentasi detail gagasan sebagaipendukung.Siap menerima kritikan dan melakukan revisiMempertimbangkan segi ekonomi.Siap berbicara untuk mempresentasikan sinopsis. Materipelajaran Animasi 2D dan 3D untuk SMK Kelas 11 Multimedia. Belajar seru dengan video beranimasi, saatnya upgrade cara belajar kamu dengan Ruangbelajar. TeknikAnimasi 2D adalah salah satu mata pelajaran wajib paket keahlian Multimedia. Berdasarkan struktur kurikulum mata pelajaran Teknik Animasi 2D disampaikan di kelas XI semester 1 dan semester dua masing-masing 4 jam pelajaran. Simakmateri video belajar Prinsip Dasar Animasi Bagian 3 Animasi 2D dan 3D untuk Kelas 11 SMK secara lengkap yang disertai dengan animasi menarik. Saatnya buat pengalaman belajarmu makin seru dengan Ruangguru Materipelajaran Animasi 2D dan 3D untuk SMK Kelas 11 Multimedia bab Membuat Produk Animasi 2D dengan Membuat Prinsip Animasi 2D, bikin belajar mu makin seru dengan video belajar beraminasi dari Ruangbelajar. Rangkuman 11 Membuat Prinsip Animasi 2D. File PDF + Jawaban berada dibawah try out online. Selamat mengerjakan.. 1. Animasi pemudaran dalam aplikasi Flase disebut.. a. Animasi Masking b. Animasi Rotasi c. Animasi Shape d. Animasi Fade Jawaban : D 2. Untuk memainkan (play) animasi yang telah dibuat dalam aplikasi Flash , cukup dgn menekan tombol. a. F6 b. esc c. enter d. Alt+t Materi2D Kelas XI semester 1 : Download Materi 3D Kelas XI semester 2 : Download Download materi 2D dan 3D dalam bentuk PPT prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) : Download teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D : Download Menerapkan teknik animasi tweening 2D : Download Rp 99.000,00. Buku Animasi 2D dan 3D (C3) Kelas XI disusun sebagai sumber belajar peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) kelas XI Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika. Buku ini telah disesuaikan dengan Kurikulum 2013 dan dilengkapi Kompetensi Dasar (KD) terbaru yang selaras dengan industri (Link and Match) dan pembelajaran Berdasarkanstruktur kurikulum, mata pelajaran teknologi animasi 2D disajikan di kelas XI pada semester 1 dan semester 2 masing-masing sebagai pelajaran 4 jam. Pada Semester 1 topik materi pembelajaran menekankan pada prinsip-prinsip dasar animasi, animasi tradisional, animasi komputer, animasi stop motion, manual gambar, pembersihan dan wxkCA.